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设计师访谈|SOUSANG:美感 · 体验 · 设计

编者说

资深视觉主美、插画师、超好脾气客户端、典型白羊座等;本期访谈的嘉宾拥有各种各样的头衔,SouSang——EID资深视觉主美兼设计师。他十分有耐性,说话语速慢,理性的沟通是其最明显的特征之一。他喜欢全方位思考问题,将整体需求完美把控。致力于将艺术(美感)、商业(体验)与设计完美的把控。

SouSang常以好玩、故事性作为设计元素。致力于GUI设计领域,认为设计是具有生命力的,有“源”的设计能让作品站得住脚且具有记忆性,以人性化的设计给用户带来愉悦感。幽默的性格,喜欢尝试新鲜的东西,享受感悟生活的时光,喜欢用手机记事本记录零碎的点子。以其独特的美感、爆棚的灵感、及人性化的共鸣颠覆着传统设计乃至传统思维,发挥着无限的创意。本次访谈,秉持“实用性×综合性”为核心的设计理念,SouSang聊了聊他所认为的美感与设计的融合与碰撞。在SouSang身上,小编看到的更多是平常心、责任心、坚定心,一个在逐步沉淀而后发的人。

访谈内容

问:您是受了什么样的启发才开始做GUI设计?

SouSang:以前做电视包装的时候,每当看到大师们做的GUI设计,就觉得很喜欢、很精致、很有临摹的欲望。所以有空的时候就会临摹或原创一些小作品,终于在后来EID工作中能每天接触GUI。从喜爱到狂热,喜欢胜过所有道理。

以前的一些原创习作:

问:作为主美,您常以什么样的角度去评审作品?

SouSang:我是个中立者,看设计的角度没有绝对性,觉得都是各有各的道理,就像一千个读者有一千个哈姆雷特一样。但首先需要确定这个作品的受众是谁,这需要在前期时就把风格的方向性抓准。准确的方向性会远远比画面的效果更重要,要避免过于纠结画面效果而忽略了客户想要达到的方向性。例如:若是面对年轻游戏玩家,那就要符合年轻游戏玩家的画面审美。可以先从策略维度去看(作品要达到的目的,用户的体验舒适度,包括字体大小、按钮位置、图形比重等),再者可以从美感维度去看(颜色、质感、美观)。

问:关于如何提高过稿率,您有什么经验可以和大家分享一下吗?

SouSang:关于这个问题,我是觉得,好的沟通会让设计事半功倍。很多长时间不通过的稿其实大部分都是因为沟通没有表达清楚,设计师也不能一味从表面去理解客户文字表面上的意思,毕竟客户跟设计师的思维和理解不尽相同。要揣摩客户说这句话所包含的目的性,从而理解他策略上的目的,才能知道什么才是客户想要的。例如客户希望某个部分放大一些,但再放大会影响到画面美感时,我们是否也可以通过弱化其他内容,去达到客户想要突出这个内容的目的。要先沟通好前期的基础,基础的问题就应该用基本的方式去解决,在前期可以画多一些方案的草图,草点也没有关系,能表达到意思就可以,也可以网上找一些例子让客户能看到大概的想法和感觉。先达成共识,再进行下一步。设计师先自己过滤、思考,再去做,就会清晰很多。

问:能分享一下您的平时接到一个全新产品项目的工作流程是什么吗?

SouSang:可以的~通常我们会是一个小团队一起工作,首先交给专门负责前期调研分析的同学做一些策划草案,了解整个项目的背景和最终想要达到的目的。若是属于产品改版,需要了解原版是设计上的问题还是产品上的问题,通过产品的竞品了解下这个大范畴的前景。与客户的反复沟通,进行一些用户访谈、功能需求清单、业务的流程图等分析,再进行初步的交互设计,与客户磨合至达成共识,就可以进入是视觉部分。视觉上需要根据受众用户与客户的建议去考虑视觉的风格,确定视觉主要功能页面后再全部铺开其他的部分,最后进入切图部分。

问:您可以给我们分享一个项目案例设计思路吗?

SouSang:可以。2016年中主导的“日立电梯的展厅大屏幕设计”刚好上线了。先大概介绍一下这个项目背景,2010年日立公司组成全面实时监控平台后,2013年在成都工厂建立另一套大屏幕设备,但由于原有软件系统的架构原因,两者共用一套系统会相互影响,甚为不便。因此日立公司计划在科学城展示中心建立一套全新的“云.数据”体验中心,比原大屏幕系统的规模更大、功能更强,并且可以支持各地网络工厂、全国分公司的二级、三级终端显示,以全面提升公司在售前展示、售后监控服务等业务的竞争能力。

针对目标用户群的研究和分析,我们以“未来科技为主要的设计风格方向”为思路展开本次屏幕端的设计。展厅大屏幕视觉上运用科技形式为主的设计风格,主张未来科技、高端、简约大气的概念设计,同时以多种形式展示不同的数据,数据之多使展屏的合理布局显得十分重要,与传统的展示数据相比,我们更为注重合理性和可读性。尽量减少不必要的视觉干扰。将色调、布局、架构等严控把关,以科技形式来突出日立电梯的核心力量。展厅大屏幕与ipad端跨渠道操作,让整个流程更加方便快捷。

设计师作品

智能构想

SouSang:e-watch智能手表,是一款专为长者定制的手表。这是2014年公司内部举办的一个智能穿戴比赛中的概念作品。它以GPS定位、心率检测、轻松支付、微信互联、交通卡功能这五大功能结合,只追求实用性功能,力争长者在使用过程能得到最大的体验度。表盘界面简洁,操作简易,同时加大时钟及语音提醒,让佩戴者得到最大的舒适便捷度。e-watch智能手表支持与微信互联,子女能在微信中查看到穿戴者的位置及心率等情况,手环号与微信号互通,添加好友即能进行即时通话。手环采用微信支付,话费的情况在微信上一目了然。

游戏图标

个人插画

结语

问:最后,可以给我们新手设计师们一些建议吗?

SouSang:我觉得比较多的新手设计师在项目里收到需求第一个感觉就去找参考图,觉得这样不太好,因为没有了自己先思考的过程。对于刚起步的设计师这个方式是可以起到一些作用,但经过一段时间之后,设计师应该要有一定的意识去脱离这种方式,应该要先自己思考,大概画下草图,遇到不具体不会画的再去找参考,参考只是一种辅助我们思考的其中一个步骤,而不是唯一一个步骤,这样个人的能力才会有提高,而不是看到一种风格就去借鉴一种风格,这样可以练到手但无法练到脑。

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