为更好的激发学生们的创作激情,丰富校园生活,提高学生的综合素质和能力,培养广大学生“自信、开放、创新”的意识,2022年3月22日至3月27日,数字艺术与传媒学院20级游戏艺术设计班策划了一场为期六天的游戏场景概念设计课程作业展,向老师们和同学们展示了创作成果。
3月22日上午,副院长董占军、教务处处长顾群业、数字艺术与传媒学院院长吴向阳、副院长高小燕、教学秘书王皎及游戏设计专业牟堂娟和20游戏艺术设计班的同学们共同参展。在展览现场,董占军、顾群业分别就此次展览的课程进一步的教学方法和方向提出了专业指导和建议,还就学生创作的题材挖掘方向等方面的提出意见,启发了师生们的创作思路。
凡操千曲而后晓声,观千剑而后识器,展览的成功取决于同学们前期夜以继日的努力与积淀。在课程学习与作品创作的过程中,几乎每天都会有同学被要求返工,不停在原基础上做出修改,对于期间的种种困难,没有同学轻言放弃,大家利用网络平台不断进行交流与学习,力求达到最好。在选题过程中,融入了课程思政的内容,将展览主题根植于中华传统文化,积极探索创新传统文化的艺术展现、专业表达及传播技巧,致力于实现传统文化的创造性转化,增强同学们的民族自豪感。
此次展览,在加强同学们的专业能力与实践能力的同时,也注重帮助学生们培养自信心,提高专业创作能力,也提高了团队意识和班级整体的凝聚力。